杭商杂志:吴宗明的幻行梦发表时间:2016-11-17 13:44 《杭商》杂志2017年第一版报道
吴宗明(后排左三)和他的幻行团队 杭商杂志记者与吴宗明的采访就约在文博会落幕的那个下午,为展会和新品发布连续忙碌了一段日子的他略显疲惫,挂在胸前的参展证还没来及摘下,接连不断的电话又敦促着他为公司的未来布局谋篇。 “我们算得上是‘展红’吧。”一见到杭商杂志记者,他就打趣说,“每次我带着我的单车去参展,都是这个效果。不过,我依然很开心,说明我们的单车‘群众基础好’。”的确,今年的文博会上,VR大行其道,不少展台都推出了与VR技术相关的文创项目,吸引了许多参观者排着长队等待尝试。来自杭州幻行科技有限公司的国内首款VR单车,更是在四天半的时间里几乎没有空下来过,有些参观者甚至是多次前去排队体验,而“好玩”与“健康”是幻行单车体验者们最普遍的评价。 打游戏=健身?没错! 爱美是人的天性。健美紧致的体型,展示的不仅是美丽,更是一种自律健康的生活态度。然而,大多数的人明知运动会带来种种益处,却总是在办了一张又一张的健身卡,办了各式各样的健身器材后,只保持了“三分钟热情”,就因为运动的孤单、疲累与枯燥而置之脑后。如果,把在健身房骑动感单车变成打游戏,一边踩单车一边还能“陨石”撞击“地球”, 闯一关就能消耗100卡路里,是不是坚持起来就容易不少呢?幻行科技的VR单车就能让运动像打游戏一样轻松起来。 “我们提出的口号是‘游戏正能量,运动促健康’,就是想将轻松有趣的游戏与运动健身结合在一起。”吴宗明说,“以前人们总是认为游戏是有害的。其实,游戏本身有着释放心理压力、缓解疲劳等很多好处,不好的地方在于容易沉迷。但是幻行科技的VR单车天生就能够防沉迷,因为人的体力不会允许你无限制地运动下去,在我们的单车上骑行半个小时,游戏也差不多能打个四五关,身心都得到了锻炼,一举两得。” 为了增强运动的趣味性,幻行科技目前已经推出了五款游戏。其中,幻行星空与幻行精灵都属于休闲娱乐的益智游戏。就拿文博会上最受大家好评的幻行星空来说,这款游戏设计了一个外太空石星人入侵地球的场景,玩家戴上VR眼镜后就化身为保卫地球的战舰小分队队员,需要通过脚蹬单车来发射武器,以阻击石星人发射的陨石雨。“蹬车的速度不一样发射的武器威力也就不一样,各种颜色的陨石也都有着各种功效。比如绿色的陨石,它有连带爆炸的功能,打中它就会有一大片陨石一起爆炸,看上去就像一场烟花秀。玩家玩的过程中还能产生一种保卫家园的崇高使命感。”而另一款益智游戏幻行精灵则借鉴了Pokemon Go的灵感,玩家需要骑着单车到各个场景里去找精灵。“花园、城堡、草丛、酒窖……精灵躲在各个角落里,画面非常温馨,很治愈。”这两款游戏除了动感单车所能锻炼到的腿部、腰部之外,因为需要转动头部瞄准目标,还锻炼了颈椎。“这个对低头族来说非常有好处,已经有医疗机构与我对接,希望我们能在这个基础上研发颈椎康复治疗的专业版本。” 另外三款运动游戏也各具特色。在幻行休闲中,玩家可以选择喜欢的风景前去骑行,精美的画面带来的强烈沉浸感,让人身心愉悦,流连忘返。游玩过程中,玩家还可以选择一个卡通宠物陪伴,让这场虚拟世界中的旅行也不孤单。幻行教练则是一款专注于体型塑造的游戏,当玩家输入身高、体重、年龄等基本的身体数据后,幻行教练就会根据玩家的需要,提供骑行的力度、强度及时间的指导。另一款游戏幻行竞技采用的是“房间制”的比赛模式,每个“房间”可以容纳六个人,天南海北的骑行者可以打破时空限制在虚拟世界中相聚在一起,在同一虚拟场景中,来一场友谊第一、成绩第二的比赛,让友谊在运动中更牢固。“我们设计这几款游戏的时候,就充分考虑了我们的玩家群体。因为游戏的目的是为了健身,所以这几款游戏并不惊悚,可能也没那么热血沸腾。无论是青少年、女性还是老年人,都不会因为游戏的画面而产生不适感。” 玩跨界,未来无限可能 其实,生产出这么好玩的VR单车的幻行科技成立还不到一年,产品正式进入销售也才不过4个月。“但是我们已经有了正向盈利。”对此,吴宗明很自豪,在他看来,VR单车在市场上“火”起来只是一个时间问题,而幻行团队的跨界能力和精工精神就是他自信满满的底气。 在自主创业之前,吴宗明曾在西门子与UT斯达康工作过多年。2012年,在互联网创业创新的风潮下,他选择了离开“舒适区”,闯出一片属于自己的天地。经历过一些项目后,他看上了虚拟现实行业的广阔前景。“而我对运动器械比较熟悉,所以在经过一些思考和调研之后,我产生了做VR单车的想法。” 于是,他组建了幻行团队,邀请了业界知名的动画设计师俞春锋、前UT斯达康供应链主管费杨一起,在国防科技大学教授罗金平、中国计量学院副教授李孝禄、留美博士运动健康专家张凯等人的协助下,将VR单车变成了现实。打造了全球首款无线VR单车,于2016年4月22日福州第34届国际体育博览会上首次亮相。 “我们的单车完全是一个跨界的产品。” “从本质上来说,就是一个跨界技术集成。这个技术融合并不容易,它不是单纯地叠加,而是要通过系统集成,把不同功能的模块,有机地融合在一起,达到性能最优。” 吴宗明说,“现在,我们这款产品集成了物联网技术、互联网技术、内容制作技术、VR技术等等,未来还会将大数据技术也融合进来。这样的技术融合,只有把整个系统最好地优化在一起,才能让产品商品化落地,为客户带来最优的体验感。” 产品经理出身的吴宗明对于用户体验有着相当高的要求。除了几款游戏都根据人体的生理特征将高速运动在虚拟现实里有可能带来的眩晕感尽可能减轻外,单车本身他也做了一些改造。“像我们的VR单车不需要插电,传感器我也进行了内置化地处理,这样不仅更美观,也可以防止玩家绊倒,对老年人和孩子来说更为安全。” 而在单车之外,幻行科技还研发了一款名为“幻行运动”的APP,这款APP既可以与幻行VR单车配合使用,更为未来更多的线上运动发展提供的可能性。“线上运动这个概念也是我首次提出的。它能够突破时空限制,人们在全球任何一个角落,都可以在一个虚拟的空间里,同步进行运动。”吴宗明告诉记者,“幻行单车是线上运动的一个尝试,未来随着互联网技术的发展,可能会有各种类型的线上运动出现。”在他看来,VR并不是线上运动的唯一切入口,“AR、全息投影技术等等都可以成为线上运动的切入口。幻行所制作的内容只要经过一定的改造,也可以适用于其他的技术手段。” 事实上,在幻行运动的APP中,就有着幻行实景这样一项功能。“所谓幻行实景,就是指在未来,任何人都可以成为内容的提供者。只要你有一个品质还可以的摄像头,有基本的摄像水平,你就可以在出去旅行的途中,选择你最喜欢的风景拍摄成视频,上传到我们的平台。我们会通过一些后期的技术制作,把它变成一个所有玩家都能共享的场景。”足不出户,骑行天下的愿望就可以实现。 除了幻行实景之外,这款APP还可以作为健康小秘书和运动社交朋友圈。“联网后,玩家的运动数据都会自动记录到云端。如果参与了积分游戏,还可以看到相关游戏的积分排名。这样就可以通过这个平台结交同样热爱运动的朋友。”在下一步的发展中,吴宗明还打算为VIP用户提供健康数据分析服务,“我们可以定期请专业的运动数据分析师根据用户的不同情况进行数据分析,并提出相应的指导意见,相当于是线上的专业私教。”而由运动积分促生的运动电商平台也已列入了幻行的计划,“幻行的电商平台更具针对性,玩家可以通过积分做兑换,也可以直接在这个平台上购买运动装备和器械。” 上述种种可能只是吴宗明计划中即将实现的一个小部分,他的心里有着一个引领线上运动的大梦想。“线上运动会是未来健身运动的发展趋势,这个我坚信不疑。至于最终让线上运动成为一股风潮的会不会是幻行?我当然希望是,但这需要天时、地利、人和。”这样的天时、地利、人和是否会到来?不妨让我们祝福幻行,一起拭目以待。 |