
VR自产生的那一天起,就伴随着一个比较严重的副产品――眩晕感。眩晕也已经成了阻碍VR普及最大的绊脚石之一。在国内的众多VR厂商对这个问题“视而不见”或无可奈何,纷纷生产设备谋取利润的时候,却有这样一个厂商,投入了大量的人力、物力和财力去研究这个问题。杭州幻行科技有限公司的CEO吴宗明,带领团队取得了阶段性的成果,并引领着国内VR防眩晕技术的发展。近日,VR体验馆网小编专门采访了吴宗明,他畅谈了防眩晕技术的出炉过程以及对VR行业未来发展的预判。
防眩晕技术国内领先

提起“研发”这两个字,令不少VR厂商都头疼,不仅要投入大量的精力和财力,而且短时间内不会见效益,对于一些小型的公司来讲,是不堪重负的。国内众多的VR厂商中,很少有静下心来研究这个最基础的技术,很多VR企业更多的是在产品上,在外观上,甚至在内容上、销售上搭功夫,力求短时间内创造更多的效益。但吴宗明在公司成立之初,就将研发作为了企业发展的重中之重。“我们从2014年开始从事VR行业,发现VR行业有两个痛点,一个是眩晕的问题,一个是不能自由移动的问题,这两个问题是结合在一起的。我们就想解决这个问题。”吴宗明说。从2014年开始,VR开始进入大众的视野,早期的VR特别容易让体验者有一种眩晕的感觉。根据国内外权威的团队研究,核心的因素还是因为晕动症。在VR里是一种沉浸式的视野,但是在现实中会发生不匹配的情况,与场景里的移动不是同步的,存在一定的错位感。如果这种错位感很强的话,就会使体验者产生一种非常严重的眩晕,造成非常不好的VR体验。这个问题在国内和国际上还没有一个特别好的解决方案。
吴宗明的团队就开始专门对防眩晕技术进行攻坚。吴宗明说,团队从成立之初,做设备时,早期瞄准的是VR主动控制的方向,而移动是最容易晕的,公司早期制作出来的内容比较晕。这在一定度上刺激了他们做一些底层技术方面的工作,解决眩晕感和VR移动的问题。“如果体验者移动与场景的移动是同步的话,眩晕感就会大大降低,这在行业内是一个共识。现在很多的VR厂商都是运用电动缸等来模拟这种体感,这对降低眩晕感是比较有效的。但是却存在一个问题,就同步性太差,有延时。还会造成眩晕感。”吴宗明说。吴宗明开始带领团队进行了没日没夜的研究,看拟很简单的问题,但是研究起来却发现内容十分深奥,这种防眩晕技术涉及到跨学科的合作研发。吴宗明团队中的的李孝禄(中国计量大学教授)带团队研究了整整三年的时间,克服了各种困难,研究出一个体感模拟算法,通过低时延体感模拟算法,来降低这种眩晕感。目前幻行科技在防眩晕技术方面已经小有成就,申请了国家发明专利,而且在国内外已处于行业领先水平。

在防眩晕技术上,吴宗明也没有止步于技术的本身。他一直有一个想法,想做一下眩晕度的测量体系标准。“现在VR的内容良莠不齐,有的看了三分钟不到就晕了,有的能看得更久一点但也会让人感到眩晕。但很多消费者和厂家都不知道。任何一个产品都应该有一个检验标准,我们想建立一个行业内的VR眩晕标准体系,在VR设备上做一个眩晕度的标识,比如从0到10,0是完全没有眩晕,10是眩晕感比较强烈,这样便于消费者和厂家挑选比较好的VR产品。”吴宗明说,建立这个VR眩晕度的测量标准,就是让好的VR产品能够突显出来。因为很多购买者第一次接触VR,不知道VR产品的好坏,只知道价格和外观,不知道哪个VR体验更好。如果有一个分级标准的话,便于消费者挑选,目前幻行科技正在为此付出努力。
昊宗明认为,目前很多厂商不关注防眩晕的技术,因为目前低质VR和优质VR的区别还没有显现出来,很多客户还并不十分懂。但未来VR一定会向着优质化的方向发展,通过用户对好的同容,好的硬件的体验,他们会逐渐有一种鉴别和识别的能力,去追求更好的体验,粗制滥造的产品慢慢会被用户所抛弃。
从技术领先到市场领先

目前幻行科技的防眩晕技术已经应用在VR地震、VR台风等上面,效果是十分明显的。体验过幻行科技VR设备的客户,都会觉得VR设备不那么晕,从整体的动感控制,到画面设计,到沉浸感,在客户中的满意率非常高。借着防眩晕技术的应用,幻行科技的产品在市场上受到了空前的欢迎。
目前,幻行科技也加大了科技在商业上的应用,除了早期的VR游戏产品外,目前幻行科技将主力聚焦在VR科普和VR安全教育上面,吴宗明将公司前期积累的技术应用到了VR交通安全体验、VR地震、VR台风上面,结合硬件的体感模拟,让体验者体感感更加真实。在VR应用层面,吴宗明也一直是追求精益求精,“现在国内的VR厂商产出的产品同类化比较严重,我们幻行科技的产品在细微的体验上下了很大的功夫,同类的产品中,我们借助前期的技术积累,体验感更好。”吴宗明说。在VR产品的开发上,吴宗明将眼光定位在了精品上。“我们不求做多类产品的覆盖,我们想未来就做3至5个行业精品,以精品VR打造品牌。”吴宗明计划对VR单车产品进行优化,包括外观和内容,打造一个系列的产品,将原本服务于娱乐行业的单车变成应用更广阔的运动健身和旅游观光行业。同时,将公司的品牌产品骑马机打造成适合城市旅游的一个产品。骑马机是幻行科技的王牌产品,吴宗明将防眩晕技术和同步控制技术完美地运用到了骑马机上。比如一个简单的跳悬崖动作,幻行科技的骑马机会有一个明显的同步失重和加重的过程,当腾空而起的时候,会有一个加重的过程,落地的时候会有一个失重的过程,效果非常逼真。自2017年3月推向市场,短短六个月,已经行销至全球的游艺市场,赢得VR骑马市场份额的一半左右。
对于VR行业而言,领先就意味着市场。幻行科技在VR技术应用方面也做了很多的第一。国内第一个将嗅觉应用到了VR产品上,幻行科技与第三方合作,将VR体验与数字气味相结合,做了一个同步的技术处理,目前已经运用在了杭州低碳科技馆,产品为花海漫游。体验者走到玫瑰花的花海里,会闻到玫瑰花的香;走到白兰花的花海里,又会闻到白兰花的香味。受到市场的认可。
伴随5G的脚步前进
面对5G即将迅速地改变行业生态。吴宗明有着清晰的判断,而且已经开始行动。吴宗明非常看好5G与VR的结合。吴宗明认为,5G技术对于VR的联机互动游戏,会有一个革命性的促进。幻行科技很早就有相关方面的产品,有联网的单车游戏,摩托车游戏。“之前没有5G技术,这些设备的体验感还达不到同步。5G马上就在眼前,将大大促进联网游戏相关硬件设备和内容的开发。我们与电信运营商也在一起进行联合测试,将公司的产品结合到5G上,我相信体验感会获得一个飞跃。”

在大家都不看好C端应用的今天,吴宗明反而在做C端大规模爆发的前期技术和产品储备。借助于5G,吴宗明的VR社交布局也将展现出活力。吴宗明将他打造的VR单车,定义为一种VR社交,他认为这是一种VR的发展方向。“其他在VR世界里的移动方式,比如大空间、跑步机,对个人用户来说,还是太重。单车只是一个载体,是寻常百姓进入虚拟世界的一道神奇之门。大家骑着单车可以在虚拟世界里去旅游、交友,我就是大家常说的VR社交。一旦5G广泛应用后,借用5G的超高速度,VR社交的应用会有颠覆性的变化。”同时,随着5G的到来,幻行科技的一系列技术也会有“用武之地”。吴宗明说,云VR将跟随着5G到来,这就更需要幻行科技的同步控制技术。5G来临后,云VR需要的是一个广域网的同步控制,同步控制技术在此方面将得到有效应用。
对于未来,吴宗明认为,幻行科技将以技术领先为优势,加强销售和宣传,做到产品领先和市场领先。吴宗明多年来也一直有一个梦想,未来的幻行科技成为一个凭借专利优势,用公司独有的一些底层的控制办法和技术服务于整个行业,将产品让给前端的企业去做。通过技术服务协助整个行业的企业将VR产品做得更上一层楼,让大家提起VR就赞不绝口。“至于距离有多远,我们也不可预期,不过幻行科技会一步一步的努力下去。”吴宗明说。