当VR遇上健身:改变的不止是场景发表时间:2016-11-11 14:39 在今年的里约奥运会上,以VR为代表的虚拟现实新技术所呈现的全景奥运视觉体验,让人们看到了「VR+体育」带来的全新消费体验升级,正力促国内体育产业的另一场供给侧改革。 回到大环境看,根据易观《2016中国体育+VR产业专题研究报告》显示,体育+VR主要集中在三大应用方向:赛事直播、模拟培训、体育游戏。尤其是体育游戏是VR游戏的热门游戏类型,均价高,具有较高的开发价值。而由于技术门槛高,国外VR体育游戏的尝试较国内更丰富。
来源:易观智库 这位通讯业老兵瞄准了这片蓝海,将全身心投入到VR+体育游戏项目当中
幻行科技CEO吴宗明 幻行科技CEO吴宗明有超过20年的通讯行业的经验,用老吴的话来说,他也算是物联网专家。当初他之所以选择做健身运动系统的互联网+改造,完全是因为看到这个市场存在的巨大的痛点。 老吴认为,健身是一个相对传统的产业,一直不为新技术产业所垂青。但是我们日常生活中往往又离不开它,平均10个人偶然锻炼的就占据了5个以上。有数据显示,光是骑行爱好者我国就有900多万,由此看来这个市场的发展潜力还是不容忽视。 此外,老吴的亲朋好友不少是从事健身器材行业,他对这行可谓是知根知底。同时,老吴也看到了VR产业的蓬勃发展,老吴就在思考为何不把VR用在健身器材上呢?通过VR技术将场景进行模拟,还原成虚拟的立体游戏环境供玩家娱乐。这样的一款产品既可以打破了时间和空间的限制,还可以让玩家随时就能感受到不同场景的切换带来的极致体验。 「传统的健身方式之所以很难坚持,是因为它缺乏互动,没有专业的教练指导。而幻行科技提供VR及多屏智能健身运动场景和游戏,通过线上营造一种氛围,让更多的人参与到全面健身运动当中」老吴说道。 合适的时间,遇到了合适的项目在运动游戏领域,幻行并非第一个吃螃蟹的企业。过去,我们对着电视挥乒乓球的那个年代,算得上是早期运动游戏的方式。但是,最后都没有发展起来,老吴认为有两点原因:第一是时机不对,第二就是方式太单一。从时机上来说,那时候产业链还不太成熟,不像现在已经进入到了信息化时代,基础设施都很完善。其次,过去的运动游戏,精准度不够高或者说是容错度太高,导致用户体验不好。 在老吴看来,运动游戏不是一个传统的依靠手游、鼠标键盘的游戏,它是需要依靠运动器械来完成的游戏。于是,老吴和他的团队历时多年研发出了业界首款无线VR单车,目前这款无线VR单车已经升级到了2.0版。升级后的无线VR单车,采用业界配置高通820及821处理芯片,2K分辨率,电池续航时间长,散热好的高配手机,保证了游戏运行流畅,拖曳感低,使用户得到更好的体验。
来自于幻行科技官网截图 同时,随着一体机的出现,幻行科技精挑细选,最终选择了业界最优秀的大朋一体机作为配套,体验感又跃升了一个层次。幻行单车2.0 也支持手机端和一体机,可根据用户的喜好来选择。 内容来源这块,初期主要是由幻行自主研发,到后期幻行会开放第三方合作平台,让更多的企业参与进来。目前,幻行VR运动游戏包括两大类,一类是来源于3D设计,这种内容的制作周期就会比较长,一般最快也要三个月才能完成;还有一类是VR视频的拍摄,这种更新速度会比较快,大概一个星期左右就能制作好。 「做VR的很多,但是你们这个是我目前见过的最好的项目」。美国浙江商会的其中一个代表在对幻行科技进行了实地考察后由衷地称赞道。 来一场说玩就玩的线上VR运动竞赛凡是参加过马拉松比赛的朋友,无论是参赛者或者组织者都会有一种这样的感觉:组织一场大型的活动实在是太累了!的确,一场活动从前期的筹划、预热,到中后期的参与、安排都需要花费很大的人力和物力。然而,幻行组织的线上VR运动竞赛只要设置好相应的规则,通过奖励机制,来吸引更多的线下玩家参与进来。并且,这种奖励与传统的那种精英制不一样,它可以设置多个房间,每个房间都可以产生冠亚季军。 「人都有好胜心和虚荣心,而我们这个线上VR运动竞赛正好满足了大家的这个需求,让更多的人除了获得健康之外还能获得荣誉感和尊重感」老吴告诉酷锋网。 同时,奖金可以来源于社会各个方面,既可以是参赛选手的报名费,也可以是第三方的广告赞助费。目前,幻行科技不仅推出运动健身方案,同时还推出了多款休闲游戏,满足体验者的多样化需求。在运动健身方面,幻行科技推出了国内首个VR联网运动竞技项目,真正实现了线上多人联网竞技比赛。而在游戏娱乐方面,幻行科技推出了为社会大众喜闻乐见的两款趣味VR游戏—幻行星空和幻行精灵,最近还推出了VR赛马游戏-西部牛仔,其受欢迎程度甚至超越了国外的VR游戏。幻行的产品已经入驻了100多家线下体验店,并与玖的、卓远、超级队长、北京乐客等多家知名企业达成实质性商业合作。 |